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アリーナで強いキャラ、装備、アイテム(あくまで一例) 積極的に狙いたいキャラ キャラ名 評価 ★点 ★点 次点で欲しいキャラ 組み合わせで強いキャラ あ あ あ 今日のご飯はカレー Apex gg fgo 看護婦長 EXで味方全体を蘇生することが出来るキャラ。看護婦長以外のキャラを倒しても蘇生されてしまうので、相手は必ず看護婦長から倒さなければならなくなる。相手視点だと、「本来優先的に倒さなければならない相手に積極的にダメージを与えることが出来ず、その間相手の一番強いキャラから大量ににダメージを貰ってしまう」ので、基本的に脳死でとるべきキャラ。 牧師 デバフ解除とEXによる単体蘇生が優秀なヒーラー。看護婦長と同様に、相手視点の処理順を変えさせることが出来る。ただし、体力が極端に低いので、看護婦長よりも評価は劣る。 リーパー 敵味方が倒れていくにつれ、輝くアタッカー。終盤は屍爆術で超火力が出せるので、逆転を狙える。ただしその爆発的な火力の危険度から、理解度が高い相手には速攻で倒されてしまう。処理要求を上げるために蘇生できるキャラとセットでとりたい 白魔導士 マイターン随一の耐久性能を持つ。味方全体にシールドを張るEXでキャラの生存率を上げることが出来る。 水晶の王冠でマナを2ブーストでき、序盤に打てた場合のリターンが破格。一心不乱の50EP付与で相手よりも早いタイミングでEXを打てる バフを解除できる黒魔導士や聖銃使い、魔人の牙に弱いので提示されるキャラに注意したい。 女将 EXの火力が高く、安定感のあるキャラ。「第7詠唱」で序盤からEXが打つ、ファイアのスリップダメージで体力を削り続けるなど強力な動きが多い。メイジ枠で狙いたいキャラ。 ストームの使者 遅延という制限があるが、スキルやEXのダメージが高いキャラ。生存キャラ数が多い方が勝ちやすいアリーナでは、相手にEXを打つ隙を与えてしまうため、1ターンのラグは致命的。 ファイアメイジ ファイアをEXで二倍にして2~3ターンのスリップダメージで相手を倒すのが主な運用。相手がデバフ解除を持っていなかったときに刺さるキャラ。ただし23ターンの猶予を与えてしまうためギリギリの試合展開になることが多い。 百獣の王 全体ダメージのEXと単体に高火力を出せる粒子砲が強力。特に粒子砲は敵の面倒なキャラを倒して相手のプランを崩壊させることができる。炉心融解で2週目EXを打ちやすいのも魅力的 蘇生スキルを持つヒーラーへのメタとして特に活躍する タンク アタッカー メイジ 特殊 ヒーラー 積極的に狙いたい装備 呪いの盾 最強 とにかく堅くなるので前衛に持たせたい バリアオーブ 前衛が生き残りやすくなる なんといっても1コストなので、とにかくコスパがいい 呪いの盾とバリアオーブが両方あった場合は相手が選ばなかった方を選べばよい 涅槃の塵 アリーナではEXを使用した回数がゲームに影響しやすい あと10EPくらいでEXが使えたのに、、、みたいな展開を変えることができる 誘導線輪 構築の種類に関係なく、安定したダメージソースになる 7ターン以上かかることが多いアリーナにおいて、壊れ一歩手前の性能 運命のハーブ 相手よりも多くのカードを使えるようになる
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[部分編集] ヒートアップアリーナ Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 5 0 0 0 15 +6 +6 +6 -15 +1 スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 +9 +9 -22 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 +12 +12 -31 +3 対象 全体 4 41 +16 +16 +16 -41 +4 発動タイミング アクティブ 5 52 +20 +20 +20 -52 +5 発動条件 ―― 6 64 +24 +24 +24 -64 +6 効果継続時間 5ターン 7 +29 +29 +29 -78 +7 支持率変動値 +5% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 114 +42 +42 +42 -114 +9 入手方法 ドロップ 10 135 +50 +50 +50 -135 +10 スキル能力 全体化 必要アビリティ 焦熱 備考 付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方の全キャラクターが使用する攻撃スキルによるダメージを一定割合で増加させる増加の割合はスキルレベルに応じて上昇する
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概略 ライブ♪アリーナとは? セッションの種類ライブセッションAUTOモード スペシャルセッション ドリームセッション プライベートセッション アシスト部員 イベント報酬 ライブ♪アリーナ交換所 概略 2020年10月から実装されました。 開催期間:毎月末日 16時~翌月25日 24時 + 過去の開催履歴 シーズン1 第1回 開催時期:2020年10月31日~11月25日 イベント名:銀河の乙女アンドロメダ 主な報酬:【称号】銀河の乙女アンドロメダ、UR上原歩夢(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第2回 開催時期:2020年11月30日~12月25日 イベント名:シリウスってシリアスみたい 主な報酬:【称号】シリウスってシリアスみたい、UR中須かすみ(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第3回 開催時期:2020年12月31日~2021年1月25日 イベント名:モー突進!タウロスダッシュ、第1回 ランキングマッチ 主な報酬:【称号】モー突進!タウロスダッシュ、UR桜坂しずく(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) ランキングマッチ報酬:【称号】シーズン1デビュー、シーズン1ルーキー、シーズン1エリート、シーズン1メジャー、シーズン1スター、シーズン1レジェンド 第4回 開催時期:2021年1月31日~2月25日 イベント名:足りないふたごのチョコレート 主な報酬:【称号】足りないふたごのチョコレート、UR朝香果林(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第5回 開催時期:2021年2月28日~3月25日 イベント名:オトメ爛漫、春一番 主な報酬:【称号】オトメ爛漫、春一番、UR宮下愛(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) シーズン2 シーズン1からの変更点:機能の改修と変更・交換所のリニューアル・デイリーとマンスリーランキング報酬の受取方法変更 第6回 開催時期:2021年3月31日~4月25日 イベント名:ポラリスショータイム! 主な報酬:【称号】ポラリスショータイム!、UR近江彼方(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第7回 開催時期:2021年4月30日~5月25日 イベント名:獅子もときめくってホントなの? 主な報酬:【称号】獅子もときめくってホントなの?、UR優木せつ菜(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第8回 開催時期:2021年5月31日~6月25日 イベント名:白(みるく)のハートを射抜いちゃえ! 主な報酬:【称号】白のハートを射抜いちゃえ!、URエマ・ヴェルデ(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第9回 開催時期:2021年6月30日~7月25日 イベント名:届いて!短冊レター 主な報酬:【称号】届いて!短冊レター、UR天王寺璃奈(スクフェスシリーズ感謝祭2020衣装) 第10回 開催時期:2021年7月31日~8月25日 イベント名:イルカに会いたい!ワクワク体験♪ 主な報酬:【称号】イルカに会いたい!ワクワク体験♪、UR上原歩夢(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 第11回 開催時期:2021年8月31日~9月25日 イベント名:みちゃった!?ホントのお姫さま 主な報酬:【称号】みちゃった!?ホントのお姫さま、UR中須かすみ(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 第12回 開催時期:2021年9月30日~10月25日 イベント名:やさしさはきつね日和!? 主な報酬:【称号】やさしさはきつね日和!?、UR桜坂しずく(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) シーズン3 シーズン2からの変更点:ステージ追加(50→100)、各種セッション報酬・ランキング報酬・交換所リニューアル、SPセッションクリアに必要なスコアが上昇 第13回 開催時期:2021年10月31日~11月25日 イベント名:ペンタス・フェスティバル 主な報酬:【称号】ペンタス・フェスティバル、【称号】PERSONA 25th Anniversary、UR絢瀬絵里(「ペルソナ」シリーズコラボ編 キャンペーンガール) ペルソナシリーズコラボ仕様 第14回 開催時期:2021年11月30日~12月25日 イベント名:灯そう!聖なる気持ち 主な報酬:【称号】灯そう!聖なる気持ち、UR朝香果林(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 第15回 開催時期:2021年12月31日~2022年1月25日 イベント名:キズナでつながるゆく年くる年 主な報酬:【称号】キズナでつながるゆく年くる年、UR宮下愛(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 前回からの変更点:ドロップするSIスキルが一新、称号獲得の緩和(50→30) 第16回 開催時期:2022年1月31日~2月21日(終了時間前倒し) イベント名:まごころバレンタイン! 主な報酬:【称号】まごころバレンタイン!、UR近江彼方(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 前回からの変更点:獲得切手の減少、テンションゲージの増加(SPセッションへの移行緩和)、ロイヤルエキスパートの緩和(ステージ80→50)、デバフ削除(ドリームセッションは普段通り発生する) 第17回 開催時期:2022年2月28日~3月25日 イベント名:驚き!桃の木!大人気!? 主な報酬:【称号】驚き!桃の木!大人気!?、UR優木せつ菜(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 前回からの変更点:ドリームセッションのスキップ機能追加、デハフが復活 第18回 開催時期 前半戦:2022年4月1日~4月12日 後半戦:2022年4月14日~4月25日 イベント名:Nunnally in School Idol Festival 主な報酬 前半戦:【称号】コードギアス 15th Anniversary、【背景】不思議な学園~Aqours~、UR高海千歌(「コードギアス」コラボ編 キャンペーンガール) 前半戦:【称号】Nunnally in School Idol Festival、【背景】不思議な学園~μ's~、UR高海千歌(「コードギアス」コラボ編 キャンペーンガール) コードギアスコラボ仕様。 前半戦・後半戦の二部構成(いずれも全60ステージ) シーズン4 シーズン3からの変更点:各種セッション報酬・交換所のアイテム変更、SPセッションクリアに必要なスコアが上昇 第19回 開催時期:2022年4月30日~5月25日 イベント名:ぴっかぴかの中のぴっかぴか 主な報酬:【称号】ぴっかぴかの中のぴっかぴか、URエマ・ヴェルデ(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 第20回 開催時期:2022年5月31日~6月25日 イベント名:ミライへアクセス 主な報酬:【称号】ミライへアクセス、UR天王寺璃奈(ラブライブ!シリーズ9周年 セガコラボカフェ) 第21回 開催時期:2022年6月30日~7月25日 イベント名:夢叶える日まで 主な報酬:【称号】夢叶える日まで、UR上原歩夢(オールスターズプロローグ衣装) 第22回 開催時期:2022年7月31日~8月25日 イベント名:鏡の中の私 主な報酬:【称号】鏡の中の私、UR中須かすみ(オールスターズプロローグ衣装) メンバー専用SIスキルのラインナップ:μ's2年生とAqours2年生のプティと無印 第23回 開催時期:2022年8月31日~9月25日 イベント名:重なるストーリー 主な報酬:【称号】重なるストーリー、UR桜坂しずく(オールスターズプロローグ衣装) メンバー専用SIスキルのラインナップ:μ's1年生とAqours1年生のプティと無印 第24回 開催時期:2022年9月30日~10月25日 イベント名:全ては私のために 主な報酬:【称号】全ては私のために、UR朝香果林(オールスターズプロローグ衣装) メンバー専用SIスキルのラインナップ:μ's3年生とAqours3年生のプティと無印 シーズン5 第25回 開催時期:2022年10月31日~11月25日 イベント名:お祭り・バリエーション 主な報酬:【称号】お祭り・バリエーション、UR宮下愛(オールスターズプロローグ衣装) メンバー専用SIスキルのラインナップ:μ's2年生とAqours2年生のミディとグラン 第26回 開催時期:2022年11月30日~12月25日 イベント名:夢と夢のおはなし 主な報酬:【称号】夢と夢のおはなし、UR近江彼方(オールスターズプロローグ衣装) メンバー専用SIスキルのラインナップ:μ's1年生とAqours1年生のミディとグラン ライブ♪アリーナとは? ライブをプレイし、そのスコアで勝敗を競うイベントです。 「スコアマッチ」「なかよしマッチ」のようにリアルタイムでマッチングするのではなく、予め用意されたデータとスコアを競うことになります。 セッションの種類 ライブセッション テンションゲージがMAXになっていない時にプレイ可能なモードです。 消費LPはクラスや難易度を問わず1になります。 他のプレイヤーの「うでまえチェック」で記録されたユニットが5つ提示されるので、その中の1つを対戦相手に選んでライブを開始します。 コラボイベントでは原作キャラ+4つのユニットになります。 原作キャラの強さは一定になります。 どの相手を選んだ場合でも報酬は同じなので、できるだけ弱い相手を選ぶと良いでしょう。 自身のうでまえデータが使用されると結果に応じたデザイン切手が貰えることができます。 勝利するとテンションゲージが大きく上昇。敗北した場合でもテンションゲージが少しだけ上昇します。 またライブセッション以外のライブでも上昇します。 通常ライブ、イベントライブ、リズミックカーニバル、うでまえチャレンジが対象です。 結果やクラスに応じたデザイン切手が貰えることができます。 「スクフェスライブサポートPASS」を購入していれば獲得切手が2倍になります。 AUTOモード ライブセッションのみ使用可能。 攻略中の楽曲のうでまえデータがあるとAUTOモードが使用可能になります。(*1)(*2) うでまえデータを再現して自動プレイができます。 AUTOモードは1日につき10回まで利用できます。 利用可能回数が0になった場合、ラブカストーン1個を消費して利用可能回数を残り10回まで回復させることができます。 「スクフェスライブサポートPASS」を購入していればAUTOモードを無制限に利用できるようになります。 スペシャルセッション テンションゲージがMAXになっている時、ライブセッションの代わりにプレイ可能なモードです。 転入生が相手になり、目標スコア以上でライブを成功させることでセッション成功となります。(*3) ステージによっては「体力減少(ストレス)」「特技発動率減少(ショック)」といった、ライブを不利にするデバフが発生する場合があります。レアリティが高いほど効果が強くなります。 失敗するとテンションゲージがゼロになり、最大まで溜めると再戦できるようになります。 現在にいるクラスに限り、クリア済みのステージをプレイできるようになります。 ただし、クリア済みのステージでは初回報酬を貰えることはできません。 そのクラスでのスペシャルセッション成功回数が10の倍数になると、より上位のクラスに行くことができるようになります。 上位のクラスほど、提示される楽曲の難易度や、セッション成功するためのスコア量、セッション成功時の報酬の質や量が上昇します。 現在よりも下のクラスに移動することはできません。 難易度は選択できますが、ステージを進むにつれて下位の難易度は選択できなくなります。 ステージ99クリア後は、ライブセッションはステージ100の楽曲に固定されます。 第26回まではMASTERはスイングアイコンが存在する楽曲が一切出現しませんでしたが、第27回からはスイングアイコンが存在する楽曲も再び出現するようになりました。 第19回~ クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL LP5 一部のステージは上位の難易度しか選べない ノービス 11~20 NORMAL LP10 アドバンス 21~30 HARD LP15 エキスパート 31~50 HARD LP25 ロイヤルエキスパート 51~100 51~79:EXPERT80~100:MASTER LP25 楽曲は1~30のローテーションステージ数の下一桁が5と0でデバフ発生5は体力減少(ストレス)0は特技発動確率減少(ショック)進むにつれてレアリティアップ(効果上昇)一部のステージは上位の難易度しか選べない 101 MASTER 基本は100と同じスペシャルセッションは51~99のステージを選択できる + 第18回 ライブセッションは前半戦ではAqours楽曲(難易度固定)、後半戦ではμ's楽曲(難易度固定)になっており、イベントページに遷移するたびに再抽選されます。 スペシャルセッションは奇数のステージでは「COLORS」、偶数のステージでは「勇侠青春謳」になります。 ライブセッションの固定対戦相手は直前のスペシャルセッションで対戦した相手になります。 ステージ11以降の末尾に5と0が付くステージのスペシャルセッションではデバフが発生するようになります。またいつもより効果が強めになっており、ステージを進むたびにレアリティがアップし効果が強くなります。 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 ライブセッションは難易度変更不可一部のステージのスペシャルセッションは上位の難易度しか選べない ノービス 11~20 NORMAL LP15 アドバンス 21~30 HARD LP15 エキスパート 31~40 HARD LP25 ロイヤルエキスパート 41~60 41~49:HARD50~54:EXPERT55~60:MASTER LP25 61 MASTER 60と同じスペシャルセッションは41~59のステージを選択できる + 第17回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 一部のステージは上位の難易度しか選べない ノービス 11~20 NORMAL LP15 アドバンス 21~30 HARD LP15 エキスパート 31~50 HARD LP25 楽曲は1~30のローテーション ロイヤルエキスパート 51~100 51~80:EXPERT81~100:MASTER LP25 楽曲は1~30のローテーションステージ数の下一桁が5と0でデバフ発生5は体力減少(ストレス)0は特技発動確率減少(ショック)進むにつれてレアリティアップ(効果上昇) 101 Deep Resonance固定、デバフあり(URショック)ステージ51~100を選択できない + 第16回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 一部のステージは上位の難易度しか選べない ノービス 11~20 NORMAL LP15 アドバンス 21~30 HARD LP15 エキスパート 31~50 HARD LP25 選曲がランダム ロイヤルエキスパート 51~100 MASTER LP25 一部のステージはEXPERTも選択可能(条件あり)選曲がランダム 101 DROPOUT!?固定ステージ51~100を選択できない + 第15回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 一部のステージは上位の難易度しか選べないデバフは一部のステージで発生 ノービス 11~20 11~16:NORMAL17~20:HARD LP15 アドバンス 21~30 21~29:HARD30:EXPERT LP15 エキスパート 31~80 EXPERT LP25 一部のステージはHARDも選択可能選曲とデバフ発生がランダム ロイヤルエキスパート 81~100 MASTER LP25 一部のステージはEXPERTも選択可能選曲とデバフ発生がランダム 101 選曲がランダム(一度のみ。2回目以降は1回目と同じ曲)デバフが必ず発生ステージ81~100を選択できない + 第14回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 一部のステージは上位の難易度しか選べないデバフは一部のステージで発生 ノービス 11~20 11~16:NORMAL17~20:HARD LP15 アドバンス 21~30 21~29:HARD30:EXPERT LP15 エキスパート 31~80 EXPERT LP25 選曲とデバフ発生がランダム ロイヤルエキスパート 81~100 MASTER LP25 101 選曲とデバフ発生がランダム2回目以降は同じ楽曲とデバフ発生になる(*4)ステージ81~100を選択できない + 第13回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP 備考 ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 Burn My Dread ノービス 11~20 11~16:NORMAL17~20:HARD LP15 Pursuing My True Self アドバンス 21~30 21~29:HARD30:EXPERT LP15 Wake Up, Get Up, Get Out There エキスパート 31~80 EXPERT LP25 31~40と61~70はBurn My Dread (Short Ver.)41~50と71~80はPursuing My True Self (Short Ver.)51~60はWake Up, Get Up, Get Out There (Short Ver.) ロイヤルエキスパート 81~100 MASTER LP25 81~90はWake Up, Get Up, Get Out There (Short Ver.)91~93はBurn My Dread94~96はPursuing My True Self97~100はWake Up, Get Up, Get Out There 101 Burn My Dread(ピュア)固定ステージ81~100を選択できない + 第6回~第12回 クラス ステージ 楽曲基本難易度 SPセッション消費LP ルーキー 1~10 NORMAL 1~5:LP56~10:LP15 ノービス 11~20 11~14:NORMAL15~20:HARD LP15 アドバンス 21~30 21~24:HARD25~30:EXPERT LP15 エキスパート 31~40 EXPERT LP25 ロイヤルエキスパート 41~50 MASTER LP25 ドリームセッション クラスが「エキスパート」以上の時にライブセッションでライブを成功させると稀に特別な対戦相手が出現します。(*5) 対戦相手はA-RISE(綺羅ツバサ、統堂英玲奈、優木あんじゅ)またはSaint Snow(鹿角聖良、鹿角理亜)のメンバーからランダムで選ばれます。 ドリームセッションは30分の制限時間があり、いくつかのプレイ制限が課されます。 成功すると大量のデザイン切手と上位レアリティのライブ♪アリーナ専用SIスキルを獲得できます。 第17回からスキップ機能が導入されました。 制限名 マーク 説明・備考 コンティニュー禁止 ×印を記されたラブカストーン ライブ失敗時にコンティニューができなくなる。 指定グループのみ 丸枠にグループロゴ 指定グループのメンバーのみの編成でないとライブプレイ不可。メンバーの重複は可能。 2人以上禁止 ×印を記された2個の部員マーク 同一部員No.の部員を2人以上で編成しているとライブプレイ不可。 メンバー全員 丸枠に「メンバー全員」の文字ピンク:μ's 青:Aqours 指定グループのメンバー全員の編成でないとライブプレイ不可。 プライベートセッション 「うでまえID」を入力し、指定の友達やライバルと挑戦するセッションです。 うでまえIDはうでまえチェックの画面右上部に表示される「ID発行」ボタンをタップすると発行されます。 成功してもテンションゲージの上昇や報酬はありません。 イベント終了後でも遊べることができます。 アシスト部員 指定された部員が持っています。 効果は2種類あります。 効果1はセッション成功時に獲得できる報酬の出現率がアップ。(対象の部員はアイコン下部に〇%と記載されている) 効果2はセッション成功時に獲得できる報酬が1枠増え、低確率で出現します。(対象の部員はアイコン右上に♪マークが記載されている) ただし、効果1は適用されませんが効果2を複数入れると重複されます。 イベントごとに対象の部員は変わりますので開催時にどんな部員が対象になっているのかをご確認してください。 イベント報酬 スペシャルセッション達成報酬 イベント期間中、スペシャルセッションを初成功するたびにプレゼントボックスに付与されます。 一度クリアしたステージを再度クリアしても報酬は貰えることはできません。 第25回~ 報酬 獲得可能ステージ ラブカストーン 1個:1、6、11、16、21、26、31、362個:41、46、51、563個:61、664個:71、765個:81、86、91、96合計50個 MAXアップジュエル:1個 3、23、33 シュガーポット[LP50%]:3個 28 イベントストーリー解放キー:7個 18 Gアップのお守り:3個 2 EXPアップのお守り:3個 7 絆ptアップのお守り:3個 12 RANKアップジュエル[3A]:3個 5、15合計6個 RANKアップジュエル[4A]:1個 64、69、74合計3個 RANKアップジュエル[5A]:1個 100 シール:3枚 8、13、43合計9枚 Sシール:1枚 38、48、72、77、82合計5枚 SSシール:1枚 79、87、92合計3枚 Uシール:1枚 97 補助チケット 1枚:53、58、632枚:68、73、783枚:83、885枚:93、98合計25枚 SR以上確定チケット:1枚 10、20、35、55、59、84、89合計7枚 SSR以上確定チケット:1枚 25、45、94合計3枚 UR確定勧誘チケット:1枚 99 SSR転入生:1人 40 R深山聡子:5人 4 R山内奈々子:5人 9 R笹原京子:5人 14 SRアルパカ[白]:3匹 27 SRしいたけ:3匹 22 SRマンマル:3匹 17 SR山田博子:1人 34、54合計2人 SSR絢瀬亜里沙:1人 47、67合計2人 SR佐藤洋子:1人 29、49合計2人 SSR渡辺月:1人 42、62合計2人 SR夏川マイ:1人 24、44合計2人 SSR川本美里:1人 37、57合計2人 SR理事長:1人 19、39合計2人 SSR澁谷ありあ:1人 32、52合計2人 URにこの母:1人 85 URことりの母:1人 75 UR真姫の母:1人 65 UR穂乃果の母:1人 95 UR高海美渡:1人 80 UR高海志満:1人 70 UR梨子の母:1人 60 UR千歌の母:1人 90 URかのんの母:1人 50 【称号】 30 + 第19回~第24回 報酬 獲得可能ステージ ラブカストーン 1個:1、6、11、16、21、26、31、362個:41、46、51、563個:61、664個:71、765個:81、86、91、96合計50個 シュガーシロップ[LP5]:50個 3 シュガーキューブ[LP50]:5個 23 シュガーポット[LP50%]:3個 28 シュガーポット[LP100%]:1個 33 イベントストーリー解放キー:7個 18 Gアップのお守り:3個 2 EXPアップのお守り:3個 7 絆ptアップのお守り:3個 12 RANKアップジュエル[3A]:3個 5、15合計6個 RANKアップジュエル[4A]:1個 64、69、74合計3個 RANKアップジュエル[5A]:1個 100 シール:3枚 8、13、43合計9枚 Sシール:1枚 38、48、72、77、82合計5枚 SSシール:1枚 79、87、92合計3枚 Uシール:1枚 97 補助チケット 1枚:53、58、632枚:68、73、783枚:83、885枚:93、98合計25枚 SR以上確定チケット:1枚 10、20、35、55、59、84、89合計7枚 SSR以上確定チケット:1枚 25、45、94合計3枚 UR確定勧誘チケット:1枚 99 SSR転入生:1人 40 R深山聡子:5人 4 R山内奈々子:5人 9 R笹原京子:5人 14 SRアルパカ[白]:3匹 27 SRしいたけ:3匹 22 SRマンマル:3匹 17 SR山田博子:1人 34、54合計2人 SSR絢瀬亜里沙:1人 47、67合計2人 SR佐藤洋子:1人 29、49合計2人 SSR渡辺月:1人 42、62合計2人 SR夏川マイ:1人 24、44合計2人 SSR川本美里:1人 37、57合計2人 SR理事長:1人 19、39合計2人 SSR澁谷ありあ:1人 32、52合計2人 URにこの母:1人 85 URことりの母:1人 75 UR真姫の母:1人 65 UR穂乃果の母:1人 95 UR高海美渡:1人 80 UR高海志満:1人 70 UR梨子の母:1人 60 UR千歌の母:1人 90 URかのんの母:1人 50 【称号】 30 + 第18回 前半・後半ともに同じ報酬です。(称号と背景以外) 報酬 獲得可能ステージ ラブカストーン 1個:1、6、2個:11、163個:21、264個:31、365個:41、4610個:51、56合計50個二部合計100個 シュガーシロップ[LP5]:50個 3二部合計100個 シュガーキューブ[LP50]:5個 17二部合計10個 シュガーポット[LP50%]:3個 22二部合計6個 シュガーポット[LP100%]:1個 27二部合計2個 イベントストーリー解放キー:7個 5二部合計14個 Gアップのお守り:3個 2二部合計6個 EXPアップのお守り:3個 7二部合計6個 絆ptアップのお守り:3個 12二部合計6個 RANKアップジュエル[3A]:3個 32二部合計6個 RANKアップジュエル[4A]:1個 42二部合計2個 RANKアップジュエル[5A]:1個 60二部合計2個 シール:3枚 8二部合計6枚 Sシール:1枚 23二部合計2枚 SSシール:1枚 52二部合計2枚 Uシール:1枚 55二部合計2枚 補助チケット 1枚:332枚:383枚:434枚:485枚:5310枚:58合計25枚二部合計50枚 SR以上確定チケット:1枚 10二部合計2枚 SSR以上確定チケット:1枚 35、40、45合計3枚二部合計6枚 UR確定勧誘チケット:1枚 50二部合計2枚 SRアルパカ[白]:3匹 4二部合計6匹 SRしいたけ:3匹 9二部合計6匹 SRマンマル:3匹 13二部合計6匹 SR山田博子:2人 14二部合計4人 SSR絢瀬亜里沙:2人 15二部合計4人 SR佐藤洋子:2人 18二部合計4人 SSR渡辺月:2人 19二部合計4人 SR夏川マイ:2人 24二部合計4人 SSR川本美里:2人 25二部合計4人 SR理事長:2人 28二部合計4人 SSR澁谷ありあ:2人 29二部合計4人 URにこの母:1人 39二部合計2人 URことりの母:1人 37二部合計2人 UR真姫の母:1人 34二部合計2人 UR穂乃果の母:1人 54二部合計2人 UR高海美渡:1人 49二部合計2人 UR高海志満:1人 47二部合計2人 UR梨子の母:1人 44二部合計2人 UR千歌の母:1人 57二部合計2人 URかのんの母:1人 59二部合計2人 【称号】コードギアス 15th Anniversary(前半戦)【背景】不思議な学園~μ's~(後半戦) 20 【背景】不思議な学園~Aqours~(前半戦)【称号】Nunnally in School Idol Festival(後半戦) 30 + 第13回~第17回 報酬 獲得可能ステージ ラブカストーン 1個:1、6、11、16、21、26、31、36、41、462個:51、563個:61、664個:71、765個:81、866個:91、96合計50個 シュガーシロップ[LP5]:50個 3 シュガーキューブ[LP50]:5個 27 シュガーポット[LP50%]:3個 28 シュガーポット[LP100%]:1個 29 イベントストーリー解放キー:7個 18 Gアップのお守り:3個 22 EXPアップのお守り:3個 23 絆ptアップのお守り:3個 24 RANKアップジュエル[3A]:3個 64、69、74、79合計12個 RANKアップジュエル[4A]:1個 84、89、94合計3個 RANKアップジュエル[5A]:1個 99 シール:3枚 4、37、52、54、57合計15枚 Sシール:1枚 47、59、62、67、72合計5枚 SSシール:1枚 77、82、87、92、97合計5枚 Uシール:1枚 95 補助チケット 1枚:53、58、632枚:68、73、783枚:83、885枚:93、98合計25枚 SR以上確定チケット:1枚 5、10、15、20、35、45、60、70合計8枚 SSR以上確定チケット:1枚 25、40、80、90合計4枚 UR確定勧誘チケット:1枚 100 SSR転入生:1人 50 Rアルパカ[白]:10匹 2 R深山聡子:5人 7 R山内奈々子:5人 8 R笹原京子:5人 9 R矢澤ここあ:5人 12 R矢澤虎太郎:5人 13 R矢澤こころ:5人 14 Rアルパカ[茶]:5匹 17 SRアルパカ[白]:3匹 19 SRヒデコ:1人 32、42合計2人 SRフミコ:1人 33、43合計2人 SRミカ:1人 34、44合計2人 SR山田博子:1人 38、48合計2人 SSR絢瀬亜里沙:1人 39、49合計2人 URにこの母:1人 55 URことりの母:1人 65 UR真姫の母:1人 75 UR穂乃果の母:1人 85 【称号】 30 + 第13回・第14回のステージ30・50報酬 開催回 ステージ30 ステージ50 第13回 【称号】ペンタス・フェスティバル 【称号】PERSONA 25th Anniversary 第14回 SSR川本美里:1人 【称号】灯そう!聖なる気持ち + 第1回~第12回 条件 報酬 1回 ラブカストーン:5個 2回 ラブカストーン:1個 3回 4回 5回 ラブカストーン:2個 6回 ラブカストーン:1個 7回 8回 9回 10回 勧誘チケット:1枚 11回 ラブカストーン:2個 12回 ラブカストーン:1個 13回 14回 15回 ラブカストーン:3個 16回 ラブカストーン:1個 17回 18回 19回 勧誘チケット:1枚 20回 ラブカストーン:3個 21回 ラブカストーン:1個 22回 23回 24回 25回 ラブカストーン:4個 26回 ラブカストーン:1個 27回 28回 29回 30回 ラブカストーン:10個 31回 SSR川本美里:1人 32回 SSシール:1枚 33回 SRヒデコ:1人 34回 SRフミコ:1人 35回 SSR渡辺月:1人 36回 SSシール:1枚 37回 SRミカ:1人 38回 SR山田博子:1人 39回 SSR絢瀬亜里沙:1人 40回 SSシール:1枚 41回 SSR川本美里:3人 42回 SSシール:1枚 43回 SRよしみ:1人 44回 SRいつき:1人 45回 SSR渡辺月:3人 46回 SSシール:1枚 47回 SRむつ:2人 48回 SR佐藤洋子:2人 49回 SSR絢瀬亜里沙:3人 50回 【称号】(称号名) ドリームセッション成功報酬 イベント期間中、ドリームセッションを初成功するたびに直接付与されます。 デザイン切手はイベントごとに変わります。 LPを100消費すると獲得量が4倍になります。 「スクフェスライブサポートPASS」があれば2倍になります。(LP100消費で8倍) 第22回~ 条件 報酬デザイン切手 1~45回 50000個~490000個(10000個刻み) 46~85回 500000個 86~100回 1000000個 + 第19回~第21回 条件 報酬デザイン切手 1~9回 50000個~450000個(50000個刻み) 10~85回 500000個 86~100回 1000000個 + 第18回 条件 報酬デザイン切手 1~5回 10000個~50000個(10000個刻み) 6~10回 60000個~100000個(10000個刻み) 11~100回 500000個 + 第14回~第17回 条件 報酬デザイン切手 1~30回 10000個~300000個(10000個刻み) 31~35回 320000個 36~40回 340000個 41~45回 370000個 46~50回 400000個 51~55回 450000個 56~60回 500000個 61~65回 550000個 66~70回 600000個 71~75回 650000個 76~80回 700000個 81~85回 750000個 86~90回 800000個 91~95回 850000個 96~100回 900000個 + 第13回 条件 報酬デザイン切手 1~5回 20000個 6~10回 40000個 11~15回 60000個 16~20回 80000個 21~25回 100000個 26~30回 130000個 31~35回 160000個 36~40回 190000個 41~45回 220000個 46~50回 250000個 51~55回 280000個 56~60回 310000個 61~65回 340000個 66~70回 370000個 71~75回 400000個 76~80回 450000個 81~85回 500000個 86~90回 550000個 91~95回 600000個 96~100回 650000個 + 第1回~第12回 条件 報酬 1回 デザイン切手:10000個 2回 デザイン切手:20000個 3回 デザイン切手:30000個 4回 デザイン切手:40000個 5回 デザイン切手:50000個 デイリーランキング報酬 イベント期間中の毎日、6つの項目の順位に応じて報酬が配布されます。 翌日になるとプレゼントボックスに付与されます。 第5回までは翌々日になるまでにイベントTOP画面に遷移しないと受け取ることができない仕様でした。 第13回~ 項目 条件 報酬 備考 累計SPセッション成功 1~10000位 RANKアップジュエル[1A]:3個RANKアップジュエル[2A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個Gアップのお守り:1個 ドリームセッションも対象 累計ハート回復 RANKアップジュエル[2A]:3個RANKアップジュエル[3A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個絆ptアップのお守り:1個 「体力回復」特技の特殊効果のハートを指している。当該特技を持つ部員またはアクセサリーが必要 累計ライブセッション成功 RANKアップジュエル[1A]:3個RANKアップジュエル[2A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個Gアップのお守り:1個 累計スコア RANKアップジュエル[3A]:3個RANKアップジュエル[4A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個絆ptアップのお守り:1個 累計ALL PERFECT RANKアップジュエル[3A]:3個RANKアップジュエル[4A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個EXPアップのお守り:1個 ロングアイコンは始点・終点の両方でPERFECT判定を出さなければならない。 累計SIスキル発動 RANKアップジュエル[3A]:3個RANKアップジュエル[4A]:1個シュガーシロップ[LP5]:50個EXPアップのお守り:1個 ライブ♪アリーナ専用SIスキルを指している。ボーナススコアで算出。 + 第1回~第12回 項目 条件 報酬 累計SPセッション成功 1~10000位 RANKアップジュエル[1A]:3個RANKアップジュエル[2A]:1個 累計ハート回復 累計ライブセッション成功 累計スコア RANKアップジュエル[3A]:3個RANKアップジュエル[4A]:1個 累計ALL PERFECT 累計SIスキル発動 ライブセッションランキング報酬(マンスリー報酬) イベント期間終了後、最終クラスと順位に応じて報酬が配布されます。 イベント終了後、プレゼントボックスに付与されます。 第5回までは次回のイベント開催までにイベントTOP画面に遷移しないと受け取ることができない仕様でした。 第13回~ クラス 条件 報酬 ロイヤルエキスパート 各クラス1~1000000位 UR部員:2人SSR以上確定チケット:1枚SR以上確定チケット:2枚補助チケット:5枚SR以上特技サポート勧誘チケット:5枚 エキスパート UR部員:1人SSR以上確定チケット:1枚SR以上確定チケット:2枚補助チケット:3枚SR以上特技サポート勧誘チケット:3枚 アドバンス SSR以上確定チケット:1枚SR以上確定チケット:2枚補助チケット:3枚SR以上特技サポート勧誘チケット:3枚 ノービス SR以上確定チケット:2枚補助チケット:2枚SR以上特技サポート勧誘チケット:2枚 ルーキー SR以上確定チケット:1枚補助チケット:1枚SR以上特技サポート勧誘チケット:1枚 ノービス以上で昇格したばかりだとランキングが前のクラスのままになっています。 一度、プライベートセッションを除くセッションをすれば現在のクラスのランキングに登録されます。 + 第1回~第12回 クラス 条件 報酬 ロイヤルエキスパート 各クラス1~1000000位 UR部員:2人SSR転入生:2人補助チケット:5枚 エキスパート UR部員:1人SSR転入生:1人補助チケット:3枚 アドバンス SSR転入生:1人補助チケット:3枚 ノービス 勧誘チケット:2枚補助チケット:3枚 ルーキー 勧誘チケット:1枚補助チケット:1枚 ライブ♪アリーナ交換所 ライブセッションやドリームセッションで獲得したデザイン切手を消費してアイテムと交換できる機能です。 交換期間:毎月末日 16時~翌月末日 16時 デザイン切手は次回開催時に持ち越すことはできません。 メンバー専用SIスキル(第22回~) 開催する時期によりラインナップが異なります。 第25回からミディとグランが追加されました。 全4ランクがラインナップされることはありません。 名前 必要切手 交換回数 【属性】(メンバー象徴)SIスキル・プティ 各メンバー・属性1200000 各メンバー・属性1個 【属性】(メンバー象徴)SIスキル 各メンバー・属性1400000 【属性】(メンバー象徴)SIスキル・ミディ 各メンバー・属性1300000 【属性】(メンバー象徴)SIスキル・グラン 各メンバー・属性2000000 全交換するのには 必要切手数×メンバー数×属性 プティ:1,200,000×6×3=21,600,000 ミディ:1,300,000×6×3=23,400,000 無印:1,400,000×6×3=25,200,000 グラン:2,000,000×6×3=36,000,000 合計 ドリームセッションの目安回数(以下DS。スクフェスライブサポートPASS無し、LP4倍消費) プティ+無印=46,800,000、DS約46回 ミディ+グラン=59,400,000、DS約52回 ラインナップ履歴 通常はプティと無印、太字はミディとグランの2種がラインナップ 1年生:23・26 2年生:22・25 3年生:24 第19回~ 名前 必要切手 交換回数 Nコーラス 1875 64 Nパレード Nハーモニー[μ's] Nハーモニー[Aqours] Nパーティ Nスタイル[スマイル] Nスタイル[ピュア] Nスタイル[クール] Nスライド 3750 Nテンション Nクロック[μ's] Nクロック[Aqours] Nポリシー Nバランス[スマイル] Nバランス[ピュア] Nバランス[クール] Nテンポ Nフレッシュ Rコーラス 3750 32 Rパレード Rハーモニー[μ's] Rハーモニー[Aqours] Rパーティ Rスタイル[スマイル] Rスタイル[ピュア] Rスタイル[クール] Rスライド 7500 Rテンション Rクロック[μ's] Rクロック[Aqours] Rポリシー Rバランス[スマイル] Rバランス[ピュア] Rバランス[クール] Rテンポ Rフレッシュ SRコーラス 15000 16 SRパレード SRハーモニー[μ's] SRハーモニー[Aqours] SRパーティ SRスタイル[スマイル] SRスタイル[ピュア] SRスタイル[クール] SRスライド 30000 SRテンション SRクロック[μ's] SRクロック[Aqours] SRポリシー SRバランス[スマイル] SRバランス[ピュア] SRバランス[クール] SRテンポ SRフレッシュ SSRコーラス 30000 8 SSRパレード SSRハーモニー[μ's] SSRハーモニー[Aqours] SSRパーティ SSRスタイル[スマイル] SSRスタイル[ピュア] SSRスタイル[クール] SSRスライド 60000 SSRテンション SSRクロック[μ's] SSRクロック[Aqours] SSRポリシー SSRバランス[スマイル] SSRバランス[ピュア] SSRバランス[クール] SSRテンポ SSRフレッシュ シュガーシロップ[LP5] 25 100 シュガーキューブ[LP50] 250 45 シュガーポット[LP50%] 1250 25 シュガーポット[LP100%] 2500 10 シール 10000 35 EXPアップのお守り 2500 12 Gアップのお守り 絆アップのお守り イベントストーリー解放キー 30000 30 補助チケット 500000 3 SR以上特技サポート勧誘チケット 125000 10 Nアルパカの子ども 250 90 Rアルパカ[白] 1250 30 Rアルパカ[茶] 7500 10 SRアルパカ[白] 7500 10 R深山聡子 3125 20 R山内奈々子 R笹原京子 R矢澤ここあ 7500 10 R矢澤虎太郎 R矢澤こころ SRミカ 75000 5 SRフミコ SRヒデコ SR山田博子 Nしいたけの子ども 250 90 Nわたあめ Nあんこ Rしいたけ 1250 30 SRしいたけ 7500 10 Rうちっちー 1250 30 SRよしみ 75000 5 SRいつき SRむつ SR佐藤洋子 + 第13回~第18回 名前 必要切手 交換回数 Nコーラス 18750 64 Nパレード Nハーモニー[μ's] Nハーモニー[Aqours] Nパーティ Nスタイル[スマイル] Nスタイル[ピュア] Nスタイル[クール] Rコーラス 35000 32 Rパレード Rハーモニー[μ's] Rハーモニー[Aqours] Rパーティ Rスタイル[スマイル] Rスタイル[ピュア] Rスタイル[クール] SRコーラス 150000 16 SRパレード SRハーモニー[μ's] SRハーモニー[Aqours] SRパーティ SRスタイル[スマイル] SRスタイル[ピュア] SRスタイル[クール] SSRコーラス 300000 8 SSRパレード SSRハーモニー[μ's] SSRハーモニー[Aqours] SSRパーティ SSRスタイル[スマイル] SSRスタイル[ピュア] SSRスタイル[クール] シュガーシロップ[LP5] 25 100 シュガーキューブ[LP50] 250 45 シュガーポット[LP50%] 1250 25 シュガーポット[LP100%] 2500 10 シール 10000 35 EXPアップのお守り 2500 12 Gアップのお守り 絆アップのお守り イベントストーリー解放キー 30000 30 補助チケット 500000 3 SR以上特技サポート勧誘チケット 125000 10 Nアルパカの子ども 250 90 Rアルパカ[白] 1250 30 Rアルパカ[茶] 7500 10 SRアルパカ[白] 7500 10 R深山聡子 3125 20 R山内奈々子 R笹原京子 R矢澤ここあ 7500 10 R矢澤虎太郎 R矢澤こころ SRミカ 75000 5 SRフミコ SRヒデコ SR山田博子 Nしいたけの子ども 250 90 Nわたあめ Nあんこ Rしいたけ 1250 30 SRしいたけ 7500 10 Rうちっちー 1250 30 SRよしみ 75000 5 SRいつき SRむつ SR佐藤洋子 + 第18回限定 前半戦 名前 必要切手 交換回数 UR黒の皇子 1200000 1 URランスロットの開発者[Aqours] UR嘘なき世界の約束[スマイル] UR嘘なき世界の約束[ピュア] UR嘘なき世界の約束[クール] SSR生徒会副会長 300000 8 SSR死にたがり SSRマッドサイエンティスト[Aqours] SSR時間停止の暗殺者 SSRふたごの裏切り[スマイル] SSRふたごの裏切り[ピュア] SSRふたごの裏切り[クール] SSR純血派の指揮官 SSR情動を求めし者 後半戦 名前 必要切手 交換回数 UR黒の皇子 1200000 1 UR白き騎士 UR捨てられたボロ雑巾 URギアス・キャンセラー UR帝国の宰相 SSR生徒会副会長 300000 8 SSR死にたがり SSRマッドサイエンティスト[Aqours] SSR時間停止の暗殺者 SSRふたごの裏切り[スマイル] SSRふたごの裏切り[ピュア] SSRふたごの裏切り[クール] SSR純血派の指揮官 SSR情動を求めし者 + 第13回限定 名前 必要切手 交換回数 SSRトパーズ 300000 8 SSRオパール SSRターコイズ[μ's] SSRスモーキークォーツ SSRハウライト[スマイル] SSRハウライト[ピュア] SSRハウライト[クール] SSRオニキス SSRスファレライト + 第6回~第12回 名前 必要切手 交換回数 Nパレード 18750 50 Rパレード 35000 10 SRパレード 150000 1 SSRパレード 300000 1 シュガーシロップ[LP5] 25 100 シュガーキューブ[LP50] 250 10 シュガーポット[LP50%] 1250 5 シュガーポット[LP100%] 2500 1 シール 10000 10 EXPアップのお守り 2500 3 Gアップのお守り 絆アップのお守り イベントストーリー解放キー 30000 1 補助チケット 500000 1 SR以上特技サポート勧誘チケット 125000 1 Nアルパカの子ども 250 5 Rアルパカ[白] 1250 3 Rアルパカ[茶] 7500 3 SRアルパカ[白] 7500 1 R深山聡子 3125 3 R山内奈々子 R笹原京子 R矢澤ここあ 7500 3 R矢澤虎太郎 R矢澤こころ SRミカ 75000 1 SRフミコ SRヒデコ SR山田博子 Nしいたけの子ども 250 5 Nわたあめ Nあんこ Rしいたけ 1250 3 SRしいたけ 7500 1 Rうちっちー 1250 1 SRよしみ 75000 1 SRいつき SRむつ SR佐藤洋子
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テレビ朝日系列 2014FIFAワールドカップ <トップ|予選GL|決勝トーナメント|朝帯ハイライト|夕方ハイライト|夜帯ハイライト>
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編集の仕方 現在、2種類の編集モードを使っています。 どちらが、使いやすいのか試している途中です。なので『配電鍋 企画書』というのが、二種類あります。 1、ワープロモード・・ワードのような操作感で、編集しやすい(かも)。 2、wikiモード・・・・・・ちょっとしたルール(テキスト整形のルール)を使うことが出来る。このページ(編集の仕方)は、wikiモードで書いている。 コメントについて wikiモードで編集中に、 // で始まる行は出力されないコメント行になります。 名前について 人の名前は、下に書かれたハンドルネームを使ってください。 金魚 ヒラコ
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FIFA 09 PC wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 非ログインの方も画面上部の「編集」から書き込むことができます。 ここはFIFA 09 PC版の情報を集めたものです。 IRCは #FIFA09PC の部屋へどうぞ(フレンド系サーバです) 導入にあたってすべきことは「はじめての方」にあります。 XBOX360やPS3とPC版は内容が違います!! PC版は現在のボリュームゾーン(購買層の多い価格帯の性能)に合わせて作られています。 よってボリュームゾーンはまだXBOX360やPS3版のような次世代機レベルの性能にはなっていない為移植できる状態ではないとのこと。PC版はオンラインで対戦相手に困ることはありませんが多くの日本人との対戦重視でオンラインしたい人や次世代クオリティがいい人は次世代機版を購入してください。 ただしPC版には次世代版にない360度自由にパスが出せるマウスコントロールやパッチによる改造ができる為、選手の顔やユニフォームその他等いろいろリアルにしていけるという魅力があります。 このゲームはすべて英語で表記されています。なのでわかる人がわからない人に教えてあげましょう!! 現在編集中 の部分ご自由に編集ください まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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合計 - 今日 - Player Character(プレイヤーキャラクター) Playing Style(プレイスタイル)Playing Style原文 ポジションにおけるプレイスタイル ポジション毎の能力重要度 Talent Star Ratings (タレントスター評価) Player Character(プレイヤーキャラクター) 選手の性格や個性を現すパラメータにCharacter(キャラクター)がありますがゲームでどれほど効果があるのかは解りません。 FifaMの前身であるTCM2005のマニュアルにはCharacterの説明があるらしく公式フォーラムでその記事を載せてくれた方がいましたので載せておきます。 原文はこちら 一部名前だけで判断しているものもあります。補足修正あればお願いします。 あくまでTCM2005時代のものですので06から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 プラス要素系? Character 特性 Adaptability (適応能力がある) 新しいクラブへ移籍しても、問題なく適応することができる。 Ambitious (意欲や野心が強い) タイトルの獲得を強く望み平均的なチームに在籍していることに不満を抱く。 Attitude to Win (勝利への態度) 疲れきった状態でも決して諦めずに走り続ける。 Fans Favourite (ファンのお気に入り) 常にファンに好かれていて支持や応援を得る。 Flexibility (柔軟性をもつ) 新しいポジションへ適応する事がかなり速い。 High Club Identification (クラブへの高い愛着心) 所属クラブに強い愛着心をもっている。 High Training Work Rate (練習熱心) トレーニングに対する効果が大きくでる。 Language Genius (語学才能がある) 新しい国へ移籍しても言葉の問題はない。(言語習得能力が高い) Long Throws (ロングスロー) ロングスローが得意。この適正があるとゲーム中ロングスローをするようです。 Media Darling (メディアのお気に入り) メディアの対応がよくインタビューの受け答えが上手い。 Nerves of Steel (強靭な神経) この特性があるとゴール前でノーマークな状態(GKと1対1等)やPK時にとても役に立ちます。 Professionalism (プロ意識) プロとして優れた態度をとる。例えば決してトレーニングに遅れるようなことはしない。 Sportsmanship (スポーツマンシップ) 警告(カード)をもらうことが少ない。(フェアプレイを好む) Takes Driven Free Kicks ドライブのかかったFKを蹴ることができる? (FKが決まりやすいとか?) マイナス要素系? Character 特性 Complacent (現状に満足) 現所属チームにいることを楽しんでいてあまり意欲や野心はない。 Hard Man (激しく荒い奴) 他の選手よりもイエローカードをもらいやすい。 Inflexibility (柔軟性がない) 新しいポジションへ適応する事がかなり遅い。 Introvert (内向的な性格) 注目を浴びたり目立つことを避け一人でいることを好む。 Lazy in Training (練習嫌い) トレーニングの効果が少ない。 Low Club Identification (クラブへの愛着心がない) 現状の契約より良い条件のオファーがあれば移籍する可能性が高い。 Scandal Prone (不祥事傾向) 態度が悪い。例えば退場させられる傾向がある。 Temperamental (気難しい性格) カードをもらいやすい傾向がある。また彼が挑発すると挑発された相手の選手もカードをもらうことがあります。 Weak Nerves (精神的に弱い) PKを蹴らすと失敗する可能性が高い。 Playing Style(プレイスタイル) FifaM06から採用されたプレイスタイルという概念は3Dマッチにおいて動きに個性が加えられるようです。 戦術として各プレイスタイルの特徴を考慮してポジション配置やフォーメーションを組む方がよいでしょう。 07時代の公式フォーラムで06のマニュアルに載っていたものを書いてくれているらしい記事があったので載せておきます。英語力はありませんので原文も載せておきます。補足修正あればお願いします。 あくまで06時代の説明ですので07から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 Target man 最前列の中央に留まりコーナーへ駆け寄る傾向はありません。すばやくボックス内に入りクロスを受け取る為のよいポジション取りをします。空中戦はとても攻撃的です Penalty box ボックス内ではずる賢いです。ペナルティエリア内でボールを受け取るのを好みます。走りながらのシュート等シュートは上手いです。 Runs channels 最終ディフェンダーのショルダーチャージに耐え、ボールが来るのを期待して前線のスペースへ飛び出します。 Holds up 主にストライカーに見かけます。ディフェンダーの前のスペースを見つけるのを好むプレイヤーです。ディフェンダーの裏へ走りこむことは多くありません。 Winger ワイドポジションに向いています。ディフェンダーをドリブルで抜くのを好みます。しかしその為にディフェンスサポートに戻るのが遅くなるかもしれません。 ATT Dribbler ATT Dribblerはエディターで選べるがゲーム中はDribblerとなる。違いがあるのかは不明 (より攻撃的に仕掛けるのかも?) Dribbler ドリブルすることを好みます。ボールをパスすることより相手をドリブルで抜こうとする傾向があります。 Playmaker 積極的に創造的なパス(スルーパスやロングパス)を何度も試みます。 Box to box 攻撃時にすばやく前へあがり、防御時にはもどってディフェンスする。(攻撃にも防御にも積極的に参加するタイプ) Busy 絶えず走り回りディフェンダーを悩ませます。 Hard man 粘り強いタックルをします。スライドタックルを好みます。 Simple passer ディフェンス面においてシンプルに考えて行動するのが好きであるプレーヤー Holding パスカットが上手くディフェンダーをサポートします。ショートパスでつなぐことを好み前線へは滅多に上がりません。 09では殆ど上がらなくCDのサポートに徹する傾向。10では戦術である程度上がるようにはなったがやはり上がりにくい傾向 Pulls wide left:Pulls wide right ポジション位置からpulls wide leftなら左側へpulls wide rightなら右側へ流れていく傾向があります。 Mid Ball winner Mid Ball winnerはエディターで選べるがゲーム中ではBall winnerとなる。違いがあるのかは不明 Ball winner 相手にプレス等してまとわりつきボールを奪う事を好むプレーヤー Attack minded (Attacking FB) 前線へ上がること(オーバーラップ)を好み攻撃をサポートします。しかし簡単に本来のポジションから外れてしまうことがあるのが問題点です。 Defensive minded (Defensive FB) ポジション的に簡単にディフェンスの裏を取られないように防御するディフェンダー Libero ドリブルを常用します。バランスをとってディフェンスし中盤のスペースが利用可能な時は中に走りこみます。 上へ Playing Style原文 Player styles is a feature that was introduced in fifam06. i have had a quick look in fifam 07 manual. there does not seem to be any explanation of player styles in this. indeed the manual is not great (rarely is with this game), mostly just details changed features from fifam06. I personally keep all my manuals at hand, it surprising what can be gleaned from old manuals which still apply to the game. It would be worth having a little lok at fiam06 manual if one gets the chance. al For those who don t have access to such. i will write down the manual explanation for player styles in fifam06 now. box to box Quick to get forward when attacking and back when defending. busy Constantly makes runs and harries defenders. hard man persistant tackler, preferring slide tackles. holding Supports defence to take their short passes, prefers short pasing play and rarely gets forward. libero Habitual dribbler, even out of defence and makes runs into midfield space when available. penalty box the fox in the box.likes to recieve the ball in the area, good with first time shots and shots on the run. playmaker Makes repeated attempts at creative and ambitious lofted and through passes. runs channels Sticks to the shoulder of the last defender, looking for the ball played over the top into space . target man Stays centrally up front, doesn t tend to run to corners , getsinto box quickly, good positional for cross recieving and very aggressive in aerial duels. winger positions himself very wide, prefers to dribble past defenders but may be slow to get back in support of defence. If you use the search for players feature in the game, from the drop down menu s in the search criteria, will give you an understanding of which postions the player styles apply to. eg libero is a defender playing styles. The are a few other playing styles not mentioned even in fifam06 manual, though were in the 06 game also. what follows is my attempt at a simple explamation dribbler Likes dribble with the ball. is more prone to attempt to dribble past a player than pass off the ball. holds up primarily a striker who likes to come deep and find space in front of the defence. not going to make many runs in behind defence. simple passer A defender who likes to keep things simple in defence. ball winner A player who likes to stick tight and press his opponent in order to regain possession. defensive minded A defender who positionally trys to prevent players getting behind him easily. Attack minded A defender (full/wing back) who likes to get forward and support attacks, even overlapping the mid field players. But can get caught out of position easily. lls wide left pulls wide right Forwards who have player style will tend to pull into inside left or right channels depending on which they are. ポジションにおけるプレイスタイル プレイスタイルはエディターにおいて習得ポジションにより選択できる種類が決まります。 ポジション毎に選択できるようになるプレイスタイルをまとめてみました。10版になって09版から結構変わったようです。(ちなみに08版は09版と同じです。) こうしてみると08/09版はどのポジでも結構選べる(大雑把感がある?)のに対し10版では06時の説明通りに合わせたかのように整理された印象を受けます。Attacking FB・Box to box・Holds up辺りは結構変更されたようですね。 このデータからもポジションに向いたプレイスタイルが考察できるのではないでしょうか。 ◎10版から選択できるようになったスタイル ●08/09版で選択できたスタイル バージョン→ 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 ↓プレイスタイル/ポジション→ ST ST CF CF R/LW R/LW AM AM R/LM R/LM CM CM DM DM ANC ANC R/LWB R/LWB R/LB R/LB CD CD SW SW Target man ○ ○ Penalty box ○ ○ ○ ○ Runs channels ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● Holds up ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● Winger ○ ○ ○ ○ ● ATT Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Playmaker ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Box to box ● ● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● Busy ● ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Hard man ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Simple passer ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Holding ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ● ○ ○ Pulls wide left:Pulls wide right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mid Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ◎ Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ Attack minded (Attacking FB) ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ Defensive minded (Defensive FB) ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ Libero ○ ○ ○ ○ ◎ 上へ ポジション毎の能力重要度 考察用にポジション毎の能力重要度をまとめてみました。 エディターでの能力表示はポジション毎に各能力に 0% . 25% . 50% . 75% . 100% の5段階で色分けされています。 色分けはポジションでの能力重要度を%で表しておりレベルの影響度に関係しています。(0%の能力はいくら上がってもレベルは上がりません。) 0%の能力をまったく気にしなくていいのかどうかは解りません。フリーキック・コーナーキック・ペナルティキックは全ポジ共通で0%扱いになっていることからレベルに影響しなくても数値が多いほうがよいとは思えます。(コンバートの際も有利です。)またメンタル系の能力は全ポジ共通で 0% . 25% . 50% .の3段階のようです。 ゲーム中のShow All Skills for this Position(このポジションで必要な能力)では 0%以外の能力 が表示されます。 Show Important Skills for this Position(このポジションで重要な能力)では 75% . 100% の能力 が表示されます。 ポジション Outfield(フィールド能力) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Shot Power シュート力 25 25 50 50 25 50 100 100 Long Shots ロングシュート精度 50 50 25 50 100 75 Dribbling ドリブル精度 25 25 75 100 75 75 75 75 Technique テクニック 50 25 25 25 25 25 100 100 75 75 75 75 Crossing クロス精度 50 50 25 50 100 100 25 25 Creativity 創造性 25 25 25 100 100 50 50 25 25 Finishing 決定力(シュート精度) 25 75 50 50 100 100 Free Kicks フリーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Corner Kicks コーナーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Penalties ペナルティ決定力 全ポジション共通で高い方がよい Passing ショートパス精度 50 25 25 25 100 100 100 75 75 75 25 25 Long Passing ロングパス精度 75 50 50 50 100 100 100 50 75 50 25 25 Flair ひらめき・直感力 50 75 50 75 50 Tackling タックルの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 25 25 25 Man Marking マンマークの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 Headers ヘディング精度 100 100 50 50 75 75 50 25 25 25 75 100 Touch ファーストタッチ(トラップの上手さ) 50 50 50 50 50 75 75 100 75 100 100 50 Forward Runs オーバーラップ意識 50 50 50 75 100 75 100 50 100 Physical(フィジカル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Acceleration 加速力 75 75 100 100 75 75 75 100 100 100 100 100 25 Speed トップスピード 100 75 100 100 75 75 75 100 100 100 75 100 Work Rate 運動量 50 25 50 50 50 100 50 50 75 50 75 50 Strength 強靭さ 75 100 75 75 50 50 50 25 50 25 50 75 25 Agility 俊敏さ 25 25 25 50 50 25 50 50 50 Jumping ジャンプ力 100 100 50 50 50 50 25 25 25 25 50 50 Stamina スタミナ 25 25 25 25 25 50 50 50 25 25 25 25 Mental(メンタル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Anticipation 予期能力 50 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Aggression 攻撃性 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Composure 冷静さ 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 50 Concentration 集中力 50 50 50 50 50 50 25 25 25 25 Decisions/Judgement 判断力(適切なときに適切なプレーを行う能力→過度の無駄走りを行わずエナジー浪費を抑える副次効果もある。) 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Determination 気持ちの強さ(試合でリードを許している場合(タイスコアの場合も含むかも)に、パフォーマンスに影響を与える能力。→火事場の馬鹿力的能力。) 50 50 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 Team Work チームワーク 25 25 25 25 50 50 50 50 50 25 25 25 Consistency プレイ安定度 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 intimidation 脅威・威嚇 50 50 50 25 50 50 25 25 25 Leadership リーダーシップ 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 GK Skill(キーパースキル) GK Crosses クロスへの対応 100 Handling キャッチ能力 100 Goal Kicks ゴールキック精度 75 One-on-Ones 1対1の対応能力 100 Positioning ポジショニング 100 Punching パンチング 75 Shot Stopping シュートストップ 100 GK Throw Outs GK スロー 75 なお、選手情報画面で各能力パラメータが黒、青、赤で色分けされているが、色分けの意味は以下の通りである。 黒: 71以下の能力パラメータ 淡い青(light blue):72-81の能力パラメータ 濃い青(dark blue):82-91の能力パラメータ 濃い赤(dark red):92以上の能力パラメータ 淡い赤(light red):その選手のトップ3能力パラメータ 上へ Talent Star Ratings (タレントスター評価) 選手のポテンシャルは1~10の段階のタレントスターで示される。(星型のアイコン表示。ゲーム開始時のオプションで表示/非表示の選択可能) タレントが高いほど選手のスキルは上昇しやすく、高スキルなスター選手になってゆく確率が高い。ただし、タレントスターはゲーム中の選手をとりまく環境で増減する。タレントスターの増減は基本的に「Ups Downs」のイベント内で発生するようだ。(詳細は公式に情報が完全開示されてないので不明です。) タレントスターが増加する要素は以下のようです(参考例) 試合に多数出場し、かつハイパフォーマンスをキープ トレーニングが効果的だった タレントスターが減少する要素は以下のようです(参考例) 怪我により長期離脱(長期でなくとも軽度の怪我の頻発もマイナス要素か?) 試合の出場機会に乏しい トレーニングが効果的でなかった タレントスターの「増加」が発生するのは、基本的に若手選手のみのようです。以下公式フォーラムより↓ Every player with a talent 9 and an age of max. 23 or 22 can get an increase of the talent. (Up Downsでタレントスターの増加(増減)が発生する場合があるが、「増加」は23~22歳年代までの若手でのみ発生するイベントです。) 参考までにUpdate 2のオフィシャルDatabaseではタレントスター10の選手が5選手存在する。タレントスターの分布はデータエディタの右側メニューに表示されます。 上へ
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ギース・ハワードは紫属性の防御型★5キャラです。 アリーナをやり続ければ誰でも必ずゲットすることができます。 また、スペシャルカードをゲットすることもレベル90まで上げることも比較的容易にできるキャラなので、是非手に入れましょう! ギースを完成させるために必要な素材 ①ギース・ハワード ギースのメダル 1000枚 100,000ゴールド ②スペシャルカード ギースのメダル 200枚 スペシャルカードの結晶 100 ※アリーナコイン 900枚 ③30凸分の96ギースのソウル(600ソウル) ギースのメダル 3000枚 ソウルの結晶 1200 ※アリーナコイン 13200枚 ■合計 ギースのメダル 4200枚 アリーナコイン 14100枚 これだけでギース完全体が作れてしまいます! え?必要数が多すぎるって? 確かにアリーナコインはそこそこ手に入りますが、ギースのメダルはアリーナを毎日めいいっぱいプレイしたとしても1週間で200枚~300枚程度しか集まりません。 しかしギースのメダルは毎週順位報酬があります。 アリーナをフルに割ることによって上位1%、5%、10%あたりに入ることができればそこまで時間がかからずギースがてにはいります。 仮にフル割して毎週10%に入れて週あたり700のギースのコインが手に入るとした場合、約6週間もあれば4200枚のギースのコインが手に入り、ギースを完成させることができます♪
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東方スカイアリーナwikiへようこそ このページは領域ZEROの東方スカイアリーナに関するwikiです PS4からの変更点は修正パッチ変更点に記載していますのでよろしくお願いします タイトル 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 CS版タイトル 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX ジャンル 東方二次創作 / 3Dハイテンションスペルバトルアクション 製作 領域ZERO 最新ver HAYATE1.58 KURENAI1.58 MATSURI1.58 CLIMAX(PS4版)1.02(vita版)1.03 発売日 2011年3月19日 PS4版発売日 2016年5月20日 PSvita版発売日 2017年9月14日 switch版発売日 2019年2月14日 プレイ人数 1~4人(ネットワーク対応 )※オフラインでの多人数対戦は、サポート外になります。 動作環境 OS : WindowsXP,Vista,7日本語版専用CPU : Core2Duo 2.00GHz以上Video : GeForce 8800シリーズ(VRAM512MB)以上※グラフィックドライバのバージョンやハードウェアの構成、常駐ソフトの有無などにより動作しない可能性があります。 公式サイト 【過去ログ】 飛翔システム 領域ZERO 総合 Part2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300604957/ 東方スカイアリーナについて語るスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1300520148/ 東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ Part2 ~東方幻想板~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324109828/ 東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ Part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1335974316/ 東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ Part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1344517301/ 東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ Part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1352366132/ 東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ Part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1379216390/ 最新作 魔法少女VS幻想郷 マジカルバトルアリーナNEXT サイト http //area-zero.net/product/mba-n/ Wiki http //www60.atwiki.jp/mbanext/pages/57.html 過去の掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428073677/l50- 現在:ツイッターやディスコードなどで「東方スカイアリーナ」で検索すると情報が見つかります IRC:Friend鯖(irc.friend-chat.jp) #東方スカイアリーナ IRCにて対戦、情報交換等行われています。もしよろしければこちらもどうぞ IRCの導入についてはこちら (現在は使われていません) 編集は誰でも行えます。情報が非常に不足している状態ですので なにか思ったこと、気づいたことなどありましたら気軽に編集してください。 編集できない方も、各ページのコメント欄に書き込むと、他の人が反映してくれる場合があります。 合計: - 今日: - 昨日: -
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《フェアリーナイト》 所属勢力 カリラ 種族 フェアリー レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 2 体力 5 スキル 挑発 パッシブスキル このミニオンを攻撃可能なミニオンは、このミニオン以外攻撃できない 守護者 パッシブスキル このミニオンは相手のターンのみ+2/+0される カード評価 コストが3になった《ガーデンナイト》。 コスト3の中でも体力5は高い部類で、《死霊》の攻撃を耐えることができる。 コスト2で《機構少女》の攻撃に耐えられる《ガーデンナイト》とどちらを編成するかは好みやメタ等で判断するとよい。 (著・てき)